概要 2016/4/11 に「Easy Character Movement」がリリースされました 「Easy Character Movement」を導入すると、 Rigidbody をベースとしたキャラクターコントローラーを使用できるようになり、 動く床や回転する足場と連動する処理を簡単に実装できます 検…
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はじめに 僕は2009年に専門学校に入学して、2013年にゲーム会社に就職しました そして、2017年の現在まで、主に Unity エンジニアとしてゲームを開発しています 今回はその中で、読んで良かったと思った C# の本を7冊紹介しようと思います 僕がはじめて C# …
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと Image ノードを追加して連結します image8 ノード…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと Image ノードを追加して連結します image6 ノード…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと UV ノードを追加して連結します uv4 ノードに「wa…
はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ ノードの準備 Mask ノードと Image ノードを追加して連結します ROOT ノードに「…
はじめに この記事は Unity 公式で紹介されている パフォーマンス改善に関する記事の一部翻訳になります キャッシング void OnTriggerEnter( Collider other ) { var allRenderers = FindObjectsOfType<Renderer>(); ExampleFunction( allRenderers ); } 上記の例では</renderer>…
はじめに Unity 2017 から Visual Studio 2017 が正式にサポートされました 今回は Visual Studio 2017 で使用できるオススメの拡張機能を16個まとめました すべて無料で、かつ Unity におけるゲーム開発でも使用できるため 興味がある拡張機能はぜひ使って…
はじめに 去年、Visual Studio のオススメの拡張機能を35個まとめた記事を公開しましたが、 この一年で新たに使ってみて良かったと感じた16個の拡張機能の使い方をまとめました すべて無料で、かつ Unity におけるゲーム開発でも使用できるため 興味がある拡…
URL 【Jenkins の URL】/computer/api/json?pretty=true&tree=computer[displayName,executors[progress,idle,currentExecutable[estimatedDuration,fullDisplayName,url]]] 参考サイト様
概要 「Hide Main Menu, Title Bar, and Tabs」をVisual Studioに追加することで メインメニュー、タイトルバー、タブを非表示にできるようになります 導入前 導入後 操作 「Alt」または「Ctrl + Q」を押す、もしくはウィンドウ上部にマウスを置くと タイト…
概要 「Middle Click Scroll」を Visual Studio に導入すると マウスの中央ボタンを押しながらスクロールできるようになります この拡張機能は Visual Studio 2017 で動作します GIF アニメ 関連記事
概要 「Copy As Html」を Visual Studio に導入すると 選択したテキストを HTML 形式でクリップボードにコピーできるようになります この拡張機能は Visual Studio 2017 で動作します 使い方 例えば上記のようにコードを選択した状態で Visual Studio のメニ…