コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Androidにおいて、ソフトウェアキーボードの文字色が白色になり、背景色と同化して見えなくなる不具合の修正方法

遭遇した環境 Unity 5.4.3f1 修正方法 AndroidManifest.xml の application タグに下記の記述を追加する

【Unity】JsonUtilityは多次元配列やジャグ配列をサポートしていない

開発環境 Unity 5.4.3f1 using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { class ExampleClass { public int[] list1 = new int[]{ 1,2,3,4,5 }; public int[,] list2 = new int[,] { { 1,2,3,4,5 }, { 1,2,3,4,5 } }; public int[][]…

【Unity】App Storeに掲載されるipaの容量を確認するために使用している方法

.ipaを.zipに変換して展開して アプリ名以外のファイルをすべて選択してプロパティを見る 参考サイト様

【Unity】iOSの「CFBundleVersion」と「CFBundleShortVersionString」に紐付くパラメータ

.plist Unity CFBundleVersion Build CFBundleShortVersionString Version

【Unity】【NGUI】UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を設定する拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…

【Unity】【NGUI】UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返す拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…

【Unity】指定されたオブジェクトの名前を返す、オブジェクトが null の場合は既定値を返す拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 名前を返します。null の場合は既定値を返します /// </summary> public static string GetNameOfDefault( this UnityEn…

【Unity】【NGUI】BoxColliderの位置とサイズをUIWidgetのパラメータに合わせて調整するボタンをInspectorに追加するエディタ拡張

using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( BoxCollider ), true )] public sealed class BoxColliderInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspecto…

【Unity】【NGUI】BoxColliderの位置とサイズをUIWidgetのパラメータに合わせて調整するコンテキストメニューを追加するエディタ拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; public static class BoxColliderContextMenu { [MenuItem( "CONTEXT/BoxCollider/Adjust To Match" )] private static void AdjustToMatch( MenuCommand command ) { var boxCollider = command.context as BoxColli…

【Unity】ネットワークにアクセス可能かどうかを取得する方法

Application.internetReachability を使用する switch ( Application.internetReachability ) { case NetworkReachability.NotReachable: Debug.Log( "ネットワークが使えない" ); break; case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: Debug.L…