コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【NGUI】UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返す拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UIWidget 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UIWidgetExt { /// <summary> /// UIRoot の子オブジェクトのグローバル座標を返します /// </summary> public static Vector3 GetGlobalPosition( this Component self ) { i…

【Unity】指定されたオブジェクトの名前を返す、オブジェクトが null の場合は既定値を返す拡張メソッド

using UnityEngine; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 名前を返します。null の場合は既定値を返します /// </summary> public static string GetNameOfDefault( this UnityEn…

【Unity】【NGUI】BoxColliderの位置とサイズをUIWidgetのパラメータに合わせて調整するボタンをInspectorに追加するエディタ拡張

using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor( typeof( BoxCollider ), true )] public sealed class BoxColliderInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspecto…

【Unity】【NGUI】BoxColliderの位置とサイズをUIWidgetのパラメータに合わせて調整するコンテキストメニューを追加するエディタ拡張

using UnityEditor; using UnityEngine; public static class BoxColliderContextMenu { [MenuItem( "CONTEXT/BoxCollider/Adjust To Match" )] private static void AdjustToMatch( MenuCommand command ) { var boxCollider = command.context as BoxColli…

【Unity】ネットワークにアクセス可能かどうかを取得する方法

Application.internetReachability を使用する switch ( Application.internetReachability ) { case NetworkReachability.NotReachable: Debug.Log( "ネットワークが使えない" ); break; case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: Debug.L…

【Unity】指定されたオブジェクトがプレハブではない場合 true を返す拡張メソッド

using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブではない場合 true を返します /// </summary> public static bool IsNotPref…

【Unity】指定されたオブジェクトがプレハブの場合 true を返す拡張メソッド

using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブの場合 true を返します /// </summary> public static bool IsPrefab( this UnityEng…

【Unity】指定されたオブジェクトの PrefabType を返す拡張メソッド

using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトの PrefabType を返します /// </summary> public static PrefabType GetPrefabType( th…

【Unity】iOSにおいてサスペンド・レジューム時にOnApplicationPauseが2回連続で呼び出されることがある

Unity5.4.4f1でビルドしたアプリをサスペンドした状態で長時間放置してから レジュームしてみたところ、OnApplicationPause が2回連続で呼び出される現象に遭遇した アプリのサスペンド・レジューム時に1度だけ呼び出される処理を実装したい場合は 下記のよ…

【Unity】Unity5.4.4f1でAndroidのIL2CPP版のROMをビルドするとキャッシュが肥大化していく

Unity5.4.4f1でAndroidのIL2CPP版のROMをビルドしていたところ、 ビルドを繰り返すたびにLibraryフォルダ内の 下記のフォルダのサイズが少しずつ増えていく現象が発生し、 ビルドマシンの容量が圧迫される問題に遭遇した il2cpp_android_armeabi-v7a il2cpp_…