コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ネットワークにアクセス可能かどうかを取得する方法

概要 Application.internetReachability を使用する switch ( Application.internetReachability ) { case NetworkReachability.NotReachable: Debug.Log( "ネットワークが使えない" ); break; case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork: De…

【Unity】指定されたオブジェクトがプレハブではない場合 true を返す拡張メソッド

using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブではない場合 true を返します /// </summary> public static bool IsNotPref…

【Unity】指定されたオブジェクトがプレハブの場合 true を返す拡張メソッド

using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトがプレハブの場合 true を返します /// </summary> public static bool IsPrefab( this UnityEng…

【Unity】指定されたオブジェクトの PrefabType を返す拡張メソッド

using UnityEditor; /// <summary> /// UnityEngine.Object 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static partial class UnityEngineObjectExt { /// <summary> /// 指定されたオブジェクトの PrefabType を返します /// </summary> public static PrefabType GetPrefabType( th…

【Unity】iOSにおいてサスペンド・レジューム時にOnApplicationPauseが2回連続で呼び出されることがある

Unity5.4.4f1でビルドしたアプリをサスペンドした状態で長時間放置してから レジュームしてみたところ、OnApplicationPause が2回連続で呼び出される現象に遭遇した アプリのサスペンド・レジューム時に1度だけ呼び出される処理を実装したい場合は 下記のよ…

【Unity】Unity5.4.4f1でAndroidのIL2CPP版のROMをビルドするとキャッシュが肥大化していく

Unity5.4.4f1でAndroidのIL2CPP版のROMをビルドしていたところ、 ビルドを繰り返すたびにLibraryフォルダ内の 下記のフォルダのサイズが少しずつ増えていく現象が発生し、 ビルドマシンの容量が圧迫される問題に遭遇した il2cpp_android_armeabi-v7a il2cpp_…

【Unity】iOS10の端末においてFPSが60の状態でスリープから復帰するとアプリが強制終了することがある

再現したUnityのバージョン Unity5.6.0b2 Unity5.5.0p3 Unity5.4.4f1 発生条件 iOS10の端末においてFPSが60の状態でスリープから復帰するとアプリが強制終了する 解決方法 サスペンドする時にFPSを30に変更する private int m_prevFps; private void OnAppli…

【NGUI】NGUIでマスクを使用する方法

UIPanel を配置する 「Clipping」を「Texture Mask」に設定する マスクに使用するテクスチャを設定する UIPanel の子供にマスクを適用したいオブジェクトを配置する

【Unity】Windows 7 における Unity エディタのログの保存場所

C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Local\Unity\Editor

【Unity】Google Cardboard SDKを使用しているUnityプロジェクトのバージョンを5.5から5.6βにアップデートした際にAndroid版のROMで起動時に発生したエラー

java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.hand.cham/com.google.unity.GoogleUnityActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.unity.GoogleUnityActivity" on path: DexPathList[[…

【Unity】NGUIのUISpriteのサイズが画像サイズと等しいかどうかを確認する拡張メソッド

using NwgLibrary; namespace Cham { /// <summary> /// UISprite 型の拡張メソッドを管理するクラス /// </summary> public static class UISpriteExt { /// <summary> /// スナップされている場合 true を返します /// </summary> public static bool IsSnapped( this UISprite self ) { var data…

【C#】単数を渡せるIEnumerable.Concat

ソースコード /// <summary> /// 2 つのシーケンスを連結します /// </summary> public static IEnumerable<TSource> Concat<TSource>( this IEnumerable<TSource> first, TSource second ) { return first.Concat( new [] { second } ); }</tsource></tsource></tsource>

【Unity】ログ出力を無効化する時に「logEnabledプロパティ」を使った場合と「Conditional属性」を使った場合の処理時間の検証

検証用スクリプト using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Awake() { var count = 1000000; { Debug.logger.logEnabled = false; var startTime = Time.realtimeSinceStartup; for ( int i = 0; i < count; i++ ) { Debug.…

【Unity】Scene ビューから不要なオブジェクトを非表示にすることができる

概要 Unity エディタ右上の「Layers」を開いて、目のアイコンをクリックすることで 該当するレイヤーに存在するオブジェクトを Scene ビューから非表示にすることができます 例えば、2Dの作業をしていて、3Dモデルを非表示にしておきたい時に役立ちます 関連…

【Unity】Unity5.5でスクリプトからAndroidのビルド方法をIL2CPPに変更する方法

概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetScriptingBackend( BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.…