コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】「Unity5.4.4p1」でゲーム実行中にシーン遷移を繰り返すとCPU使用率が100%まで上がっていく現象に遭遇

「Unity5.4.4p1」をインストールして、 エディタ上でゲームを実行していたところ、 シーン遷移を繰り返すとCPU使用率が100%まで上がっていき PCの動作がとても重たくなる現象に遭遇しました (Unityを終了するとCPU使用率が20%くらいまで戻る) 原因はわから…

【Unity】「Assertion failed on expression: '!(GetPersistentManager ().IsStreamLoaded (pathName) && !GetPersistentManager ().HasMemoryOrCachedSerializedFile (pathName))'」

概要 Assertion failed on expression: '!(GetPersistentManager ().IsStreamLoaded (pathName) && !GetPersistentManager ().HasMemoryOrCachedSerializedFile (pathName))' Unityで下記のようなスクリプトを記述した所、上記のエラーが発生 using UnityEng…

【Unity】Androidのデフォルトのアクティビティ名

com.unity3d.player.UnityPlayerActivity

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【Unity】Unityプロジェクトを5.3から5.4にアップデートしたらアプリ開始時にエラーが発生するようになった場合の対応方法

エラー内容 MonoBehaviour を継承したクラスでコンストラクタを使用している箇所で 下記のエラーが発生する get_gameObject is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start ins…

【Unity】Unityプロジェクトを5.3から5.4にアップデートしたらNGUIのスクリプトでエラーが発生するようになった時の対応方法

エラー内容 NGUIMenu.cs でエラーが発生する Ignoring menu item NGUI because it is in no submenu! 対応方法 NGUIMenu.csの下記の記述を [MenuItem("NGUI/", false, 11)] static void Breaker () { } [MenuItem("NGUI/Help", false, 12)] static public vo…

【Unity】Unityプロジェクトを5.3から5.4にアップデートしたらシーン遷移時にフリーズする現象が発生するようになった場合の対応方法

Unityを終了しておく Unityプロジェクト直下の下記のフォルダを削除する Library Temp Unityプロジェクトを開く

【Unity】スクリプトからAndroidのビルド方法をIL2CPPに変更する方法

概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetPropertyInt( name : "ScriptingBackend", value : ( int )ScriptingImpl…

【Unity】MacでUnityのメニューのPreferencesからAndroid NDKを落とした場合に解凍する方法

概要 AndroidのIL2CPPビルド環境構築時に調べたのでメモ ターミナルから実行権限を付与する chmod +x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin ターミナルから実行する ./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin 下記のフォルダが展開される android-ndk-r10e 参考…

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「DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.」

概要 子オブジェクトに対して DontDestroyOnLoad 関数を使用すると表示される警告 DontDestroyOnLoad 関数はルートのオブジェクトにのみ使用可能

【Unity】AnimatorでTime.timeScaleを無視する方法

updateMode プロパティを使用する // タイムスケールを考慮する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.Normal; // タイムスケールを無視する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; 参考サイト様