エラー内容 MonoBehaviour を継承したクラスでコンストラクタを使用している箇所で 下記のエラーが発生する get_gameObject is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start ins…
エラー内容 NGUIMenu.cs でエラーが発生する Ignoring menu item NGUI because it is in no submenu! 対応方法 NGUIMenu.csの下記の記述を [MenuItem("NGUI/", false, 11)] static void Breaker () { } [MenuItem("NGUI/Help", false, 12)] static public vo…
Unityを終了しておく Unityプロジェクト直下の下記のフォルダを削除する Library Temp Unityプロジェクトを開く
概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetPropertyInt( name : "ScriptingBackend", value : ( int )ScriptingImpl…
概要 AndroidのIL2CPPビルド環境構築時に調べたのでメモ ターミナルから実行権限を付与する chmod +x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin ターミナルから実行する ./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin 下記のフォルダが展開される android-ndk-r10e 参考…
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概要 子オブジェクトに対して DontDestroyOnLoad 関数を使用すると表示される警告 DontDestroyOnLoad 関数はルートのオブジェクトにのみ使用可能
updateMode プロパティを使用する // タイムスケールを考慮する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.Normal; // タイムスケールを無視する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; 参考サイト様
SetUpdate 関数を使用する DOTween .To( value => { }, 0, 1, 1 ) .SetUpdate( true ) ; 参考サイト様
Time.unscaledDeltaTime を使用する Debug.Log( Time.unscaledDeltaTime ); 参考サイト様
クラッシュフィーバーWonderPlanet Inc.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][リソースDL]ゲージが円形になっており演出も面白い [A][フレンド]フレンドがいない時のデザインが特徴的でわかりやすい [B][ショップ]拡張確認ダイアログなどで…
FINAL FANTASY Record KeeperDeNA Co., Ltd.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][パーティ]「まとめてはずす」ボタンが存在する [A][バトル結果]リザルトでゲージが動く時にエフェクトが重なって表示される [A][全般]「ミスリル」を手に入…
https://itunes.apple.com/jp/app/bandoyarouze!/id1138620471?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][ヘッダー]画面が切り替わる時に左上のメニュー名が回転する演出がカッコいい [A][全般]常にインフォメーション…