コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Unityプロジェクトを5.3から5.4にアップデートしたらアプリ開始時にエラーが発生するようになった場合の対応方法

エラー内容 MonoBehaviour を継承したクラスでコンストラクタを使用している箇所で 下記のエラーが発生する get_gameObject is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start ins…

【Unity】Unityプロジェクトを5.3から5.4にアップデートしたらNGUIのスクリプトでエラーが発生するようになった時の対応方法

エラー内容 NGUIMenu.cs でエラーが発生する Ignoring menu item NGUI because it is in no submenu! 対応方法 NGUIMenu.csの下記の記述を [MenuItem("NGUI/", false, 11)] static void Breaker () { } [MenuItem("NGUI/Help", false, 12)] static public vo…

【Unity】Unityプロジェクトを5.3から5.4にアップデートしたらシーン遷移時にフリーズする現象が発生するようになった場合の対応方法

Unityを終了しておく Unityプロジェクト直下の下記のフォルダを削除する Library Temp Unityプロジェクトを開く

【Unity】スクリプトからAndroidのビルド方法をIL2CPPに変更する方法

概要 下記のようなプログラムを作成する using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { PlayerSettings.SetPropertyInt( name : "ScriptingBackend", value : ( int )ScriptingImpl…

【Unity】MacでUnityのメニューのPreferencesからAndroid NDKを落とした場合に解凍する方法

概要 AndroidのIL2CPPビルド環境構築時に調べたのでメモ ターミナルから実行権限を付与する chmod +x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin ターミナルから実行する ./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin 下記のフォルダが展開される android-ndk-r10e 参考…

【おすすめスライド】「リアルタイム通信ゲームの実装例」

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「DontDestroyOnLoad only work for root GameObjects or components on root GameObjects.」

概要 子オブジェクトに対して DontDestroyOnLoad 関数を使用すると表示される警告 DontDestroyOnLoad 関数はルートのオブジェクトにのみ使用可能

【Unity】AnimatorでTime.timeScaleを無視する方法

updateMode プロパティを使用する // タイムスケールを考慮する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.Normal; // タイムスケールを無視する animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; 参考サイト様

【Unity】DOTweenでTime.timeScaleを無視する方法

SetUpdate 関数を使用する DOTween .To( value => { }, 0, 1, 1 ) .SetUpdate( true ) ; 参考サイト様

【Unity】Time.timeScaleを無視したdeltaTimeを取得する方法

Time.unscaledDeltaTime を使用する Debug.Log( Time.unscaledDeltaTime ); 参考サイト様

【UIクラブ】「クラッシュフィーバー」UIレビュー

クラッシュフィーバーWonderPlanet Inc.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][リソースDL]ゲージが円形になっており演出も面白い [A][フレンド]フレンドがいない時のデザインが特徴的でわかりやすい [B][ショップ]拡張確認ダイアログなどで…

【UIクラブ】「FINAL FANTASY Record Keeper」UIレビュー

FINAL FANTASY Record KeeperDeNA Co., Ltd.ゲーム無料 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][パーティ]「まとめてはずす」ボタンが存在する [A][バトル結果]リザルトでゲージが動く時にエフェクトが重なって表示される [A][全般]「ミスリル」を手に入…

【UIクラブ】「バンドやろうぜ!」UIレビュー

https://itunes.apple.com/jp/app/bandoyarouze!/id1138620471?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog 目次 目次 レビュー日時 良かったところ [A][ヘッダー]画面が切り替わる時に左上のメニュー名が回転する演出がカッコいい [A][全般]常にインフォメーション…